ユベルのスキル「闇からの誘惑」で「闇の誘惑」をデッキ外から手札から加えられるようになりましたね。
「闇の誘惑」の効果や、このスキルの利便性など考えてみました。
ぜひご覧ください
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スキル「闇からの誘惑」とは
「闇からの誘惑」スキルは、キャラクター「ユベル」がレベルアップで習得するスキルです。
スキルの名称 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
闇からの誘惑 | 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。通常ドローの代わりにデッキ外から「闇の誘惑」を手札に加える。 | ユベルの習得スキル(習得Lv:13) |
発動条件はややキツイですが、一応デュエル中に何度も発動できます。
「銀幕の鏡壁」のライフコスト2000で発動条件を一発で満たせる他、初期ライフポイントを半分するカードによっても能動的に条件を満たせます。
それ系だと「コズミックサイクロン」を複数積むのが一番強いですかね。
コズミック・サイクロン | |||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
速攻魔法 | - | - | - | - | - |
(1):1000LPを払い、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
GALACTIC ORIGIN-ギャラクティック・オリジン- | 2017年11月7日より発売 | UR |
闇の誘惑とは
スキルによって手札に加えられる「闇の誘惑」はコレです。
闇の誘惑(ヤミノユウワク) | |||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
通常魔法 | - | - | - | - | - |
自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札の闇属性モンスター1体をゲームから除外する。手札に闇属性モンスターがない場合、手札を全て墓地へ送る。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
-準備中- | -準備中- | -準備中- |
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
EXTRA PACK | EXP1-JP027 | 2008年09月13日 | Super |
ストラクチャーデッキ-デビルズ・ゲート- | SD21-JP027 | 2011年06月18日 | Normal |
デュエリストセット Ver.ダークリターナー | DS13-JPD25 | 2012年11月23日 | Normal |
THE RARITY COLLECTION | TRC1-JP042 | 2014年12月20日 | Super |
ストラクチャーデッキ-ペンデュラム・ドミネーション- | SD30-JP030 | 2015年12月12日 | Normal |
ブースターSP-デステニー・ソルジャーズ- | SPDS-JP044 | 2016年08月06日 | Normal |
2ドローできる優秀なカードですが、ドロー後、手札に闇属性モンスターが無い場合は手札全て墓地に送られます。
闇属性主体のデッキ専用カードということですね。
不安定な部分はありますが、一応手札0枚でも発動できるので腐るリスクはほぼありません。
手札を除外する効果を持ちますが、帰還に繋げていくことが可能なため、デッキのコンボパーツとしても機能する便利なカードです。
2ドローの条件としてはかなり緩いですね。
帰還カードと好相性
2ドロー後に除外した闇属性モンスターは「闇次元の解放」等のカードで帰還を狙うことができます。
闇次元の解放(ヤミジゲンノカイホウ) | |||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
永続罠 | - | - | - | - | - |
ゲームから除外されている自分の闇属性モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊してゲームから除外する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
VALKYRIE'S RAGE-ヴァルキリーズ・レイジ- | 販売中 | UR |
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
EXPERT EDITION Volume.3 | EE3-JP110 | 2005年12月08日 | Super |
RISE OF DESTINY | RDS-JP050 | 2004年08月05日 | Ultimate、Super |
DUEL TERMINAL -ジェネクスの進撃!!- | DT07-JP050 | 2009年10月01日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-魔法使いの裁き- | SD6-JP035 | 2005年09月22日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-閃光の波動- | SD11-JP036 | 2006年12月14日 | Normal |
STARTER DECK(2008) | YSD3-JP038 | 2008年03月15日 | Normal |
「混沌の黒魔術師」を帰還できればなかなか強力です。
使用後の「闇の誘惑」を手札に回収して再び発動できるからです。
混沌の黒魔術師(コントンノクロマジュツシ) | |||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
効果モンスター | 8 | 魔法使い族 | 2800 | 2600 | |
「混沌の黒魔術師」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズに、 自分の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したダメージ計算後に発動する。 その相手モンスターを除外する。 (3):表側表示のこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
SERVENTS OF KINGS-サーヴァントオブキングス- | 販売中 | UR |
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
EXPERT EDITION Volume.2 | EE2-JP066 | 2005年03月17日 | Ultra |
暗黒の侵略者 | 307-010 | 2003年07月17日 | Ultimate、Parallel、Ultra |
決闘王の記憶-闘いの儀編- | 15AY-JPC02 | 2014年08月23日 | Ultra |
デュエリストパック-王の記憶編- | DP17-JP012 | 2016年06月04日 | Super |
20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE | 20AP-JP029 | 2016年12月17日 | Super |
あと、デーモンデッキでも活躍してくれるスキルになるでしょう。
「戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモン」等を帰還させます。
戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモン(センリツノキョウコウジェネシスデーモン) | |||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
効果モンスター | 8 | 悪魔族 | 3000 | 2000 | |
このカードはリリースなしで召喚できる。この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力・守備力は半分になり、エンドフェイズ時に破壊される。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は悪魔族以外のモンスターを特殊召喚できない。また、1ターンに1度、自分の手札・墓地の「デーモン」と名のついたカード1枚をゲームから除外して発動できる。フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
ABYSS ENCOUNTERS-アビス・エンカウンター- | 2018年2月20日発売 | UR |
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
JUDGMENT OF THE LIGHT | JOTL-JP031 | 2013年04月20日 | Rare |
ジェネシスのデーモンを除外する効果と、「闇次元の解放」がシナジーします。
闇属性主体のデッキであれば有力候補に
「闇からの誘惑」は闇属性主体のデッキであれば、十分採用できるだけのポテンシャルを持つカードです。
しかし、ライフ1800減らす必要があるので発動条件がなかなか重い。
超万能サーチスキル「デスティニードロー」との発動条件の差はたったの200です。
スキルの名称 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
ディスティニー・ドロー | 自身ライフが2000ポイント減るごとに使用出来る。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、任意のカードを選んでドローする | ドロップ入手 |
特定のカードを引くための「闇の誘惑」であれば「デスティニードロー」に置き換えたほうが良いですが、帰還ギミックを取り入れている場合は「闇からの誘惑」スキルの方が良いと思います。
また、「デスティニードロー」と同じく、相手に戦闘ダメージ量を調整されると発動できません。
そんなこんなで使いやすいスキルとは言い難いですね。