カードトレーダーに「ワンショット・ワンド」が実装されました。
戦闘で負けた場合の処理など詳しく解説します。
打点を上げたい魔法使い族デッキを持っているなら交換したい優秀なカードだと思います!
アド損を抑えるドロー効果が素晴らしい。
以下より本文をご覧ください。
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ワンショット・ワンドの入手方法、効果
ワンショット・ワンド | |||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
装備魔法 | - | - | - | - | - |
魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップするまた、装備モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後、このカードを破壊してデッキからカードを1枚ドローできる。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
カードトレーダー | 期間限定 | SR |
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
GENERATION FORCE | GENF-JP045 | 2011年04月16日 | Rare |
デュエリストパック-遊馬編- | DP12-JP018 | 2011年10月15日 | Normal |
STARTER DECK(2013) | ST13-JP023 | 2013年03月16日 | Normal |
- 魔法使い族のみ装備可能
- 攻撃しても、されても、1ドロー効果を発動できる
効率の良い装備魔法カード
戦闘を行ったダメージ計算後に1ドローカードに変貌するため、戦闘でアドバンテージを取ることで損失を取り返せます。
攻撃力を上げるカードの中では抜群の燃費の良さを誇るカードですね。
装備カードの打点上昇値においては、1000アップの「凶暴化の仮面」に次ぐ800アップとなります。
凶暴化の仮面(キョウボウカノカメン) | |||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
装備魔法 | - | - | - | - | - |
装備モンスターの攻撃力を1000ポイントアップさせ守備力を1000ポイントダウンさせる。自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。払わなければ、このカードを破壊する。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
GALACTIC ORIGIN-ギャラクティック・オリジン- | 2017年11月7日より発売 | SR |
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
BEGINNER'S EDITION 1 | BE1-JP223 | 2004年06月24日 | Normal |
Spell of Mask -仮面の呪縛- | SM-19 | 2001年04月19日 | Normal |
BEGINNER'S EDITION 1(7期) | BE01-JP184 | 2011年05月14日 | Normal |
その他、使い切りカードですが、打点を単純に1000上げるカードとして「破天荒な風」という選択肢もある。
破天荒な風(ハテンコウナカゼ) | |||||
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種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
通常魔法 | - | - | - | - | - |
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力・守備力は、次の自分のスタンバイフェイズ時まで1000ポイントアップする。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
GENERATION NEXT-ジェネレーションネクスト- | 2017年9月22日発売 | R |
装備モンスターが戦闘破壊されても1ドローできるか?
装備モンスターが戦闘により破壊される場合でも「ワンショット・ワンド」の1ドロー効果を発動できます。
一応おさらいですが、バトルフェイズは以下のような流れにより進みますよね。
- スタートステップ(バトルフェイズ開始)
- バトルステップ(ダメージ計算とか。ダメージステップ開始~終了までのステップ)
- エンドステップ(バトルフェイズ終了)
このバトルステップを分解するとこんな感じです。
- ダメージステップ開始時
- ダメージ計算前
- ダメージ計算時
- ダメージ計算後(ワンショット・ワンドの効果はここで起動)
- ダメージステップ終了時(負けたモンスターが墓地に送られる)
モンスターが戦闘に負け、装備カードもろとも墓地に送られるのは「ダメージステップ終了時」です。
「ワンショット・ワンド」は「ダメージ計算後」という一つ前のステップにて墓地に送る効果を起動しますので、戦闘に勝っていようが負けていようが1ドローに変換できます。
ワンダーワンドとの比較
似たカードに「ワンダーワンド」というカードがあります。
ワンダー・ワンド | |||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
装備魔法 | - | - | - | - | - |
魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また、自分フィールド上に存在するこのカードの装備モンスターとこのカードを墓地へ送る事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
カードトレーダー | 期間限定 | SR |
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
GENERATION FORCE | GENF-JP045 | 2011年04月16日 | Rare |
デュエリストパック-遊馬編- | DP12-JP018 | 2011年10月15日 | Normal |
STARTER DECK(2013) | ST13-JP023 | 2013年03月16日 | Normal |
とにかくドロー力に優れたカードなので、装備してすぐ墓地に送る…というプレイングがよく見られます。
ドロー枚数は「ワンショット・ワンド」より1枚多い2枚なので事故った時等では心強いですね。
しかしモンスターも墓地に送られるため、一般的に不要なカードをドローに変えるカードとして使用されます。
ワンショット・ワンドは戦闘補助の側面が強い
「ワンダー・ワンド」と比較すると「ワンショット・ワンド」はより攻撃的な性質を持ち、戦闘補助カードとしての側面が強いです。
強化数値が800と、「ワンダーワンド」より300高いのに加えて、後半の1ドロー効果の起動には戦闘を介す必要があるため、不要なモンスターを使ってドローする…といった運用はできません。
あくまで「ワンショットワンド」のドロー効果はアド損を抑えてくれる補助的なものと考えたほうが良いです。
また、「ワンダーワンド」はドローがメインフェイズ中なので、ドロー後すぐに罠カードをセットしたり魔法カードを発動することができる点も優れています。
「ワンダーワンド」「ワンショットワンド」それぞれに優れた面があるため、どちらが強いか、という議論は不毛です。
ドロー目的なら「ワンダーワンド」、ガンガン殴りたいなら「ワンショット・ワンド」を使いたい。
魔法使いデッキに打点が欲しいなら交換せよ!
魔法使い族デッキで打点に悩んでいる場合は、打点アップカードとしては非常に使いやすく、損失を生みにくい優秀なカードなので交換オススメです。
打点がもうひと押し欲しい「墓守」にも良いかもしれませんね。
あと新テーマの「リチュア」とか。
個人的には「マハーヴァイロ」に装備したい..。
マハー・ヴァイロ | |||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
シンクロモンスター 効果モンスター | 6 | 魔法使い族 | 1550 | 1400 | |
このカードに装備された装備カード1枚につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
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「王国への船出」イベント | 期間限定 | UR |
KONAMI様、早く再録してください。
【関連】懐かしきマハー・ヴァイロ先輩と相性の良いカード・コンボ紹介【王国への船出】