「ナイトメアテーベ」っているじゃん?って言って分かる人どれくらいいますかね。
条件は厳しいものの、攻撃力を1500上げられる下級モンスターなのです。
このカードの可能性を信じて、デッキをつくってみました。
以下より本文をご覧ください。
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ナイトメアテーベの効果・ステータス
ナイトメアテーベ | |||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
効果モンスター | 4 | 悪魔族 | 1500 | 500 | |
このカードのコントローラーの手札と魔法&罠カードゾーンにカードが存在しない時、このカードの攻撃力は1500ポイントアップする。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
VALKYRIE'S RAGE-ヴァルキリーズ・レイジ- | 販売中 | N |
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
EXPERT EDITION Volume.2 | EE2-JP176 | 2005年03月17日 | Rare |
ファラオの遺産 | 309-008 | 2004年04月26日 | Rare |
デュエリストエントリーデッキVS | VS15-JPD11 | 2015年03月21日 | Normal |
条件は厳しいものの、攻撃力を1500上げられれば打点3000になります。
なかなか可能性を秘めたカードだと思いませんか?
ナイトメアテーベと相性のいいカード
嵐
嵐(アラシ) | |||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
通常魔法 | - | - | - | - | - |
自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。その後、破壊したカードの数だけ相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
リシド ドロップ報酬 | 入手可 | N |
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
GALACTIC OVERLORD | GAOV-JP065 | 2012年02月18日 | Normal |
自分フィールドの魔法・罠を掃除しつつ、相手の伏せカードを除去できるため、「ナイトメアテーベ」と非常に相性がいいです。
ワンダーバルーン
ワンダー・バルーン | |||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
永続魔法 | - | - | - | - | - |
(1):1ターンに1度、手札を任意の枚数墓地へ送って発動できる。墓地へ送ったその枚数分だけ、このカードにバルーンカウンターを置く。(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力は、このカードのバルーンカウンターの数×300ダウンする。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
THE ULTIMATE RISING-アルティメット・ライジング- | 販売中 | SR |
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
NEXT CHALLENGERS | NECH-JP055 | 2014年07月19日 | Normal |
手札を一気に掃除できます。ただし、フィールドに残ると「ナイトメアテーベ」の攻撃力を下げてしまうので「嵐」などで除去する必要があります。
アポピスの化神
アポピスの化神(アポピスノケシン) | |||||
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種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
永続罠 | - | - | - | - | - |
このカードはメインフェイズにしか発動できない。発動後モンスターカード(爬虫類族・地・星4・攻1600/守1800)となり、モンスターカードゾーンに特殊召喚する。(罠カードとしても扱う。) |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
-準備中- | -準備中- | -準備中- |
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
週刊少年ジャンプ2001年1号~2002年4号 | WJ-03 | 2001年05月01日 | Ultra |
DUEL TERMINAL -エクシーズ始動!!- | DT12-JP047 | 2011年04月26日 | Normal |
デュエリストパック-決闘都市編- | DP16-JP029 | 2015年06月06日 | Normal |
「ナイトメアテーベ」の効果発動を邪魔しないカードです。発動後はモンスターになるため、魔法・罠ゾーンにカードが存在しているという扱いにはなりません。
フォース
フォース | |||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
通常魔法 | - | - | - | - | - |
フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体を選択して発動する。エンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、その数値分もう1体のモンスターの攻撃力をアップする。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
カードトレーダー | 期間限定 | UR |
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
DUEL TERMINAL-ワームの侵攻!!- | DT02-JP042 | 2008年06月01日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-恐竜の鼓動- | SD9-JP021 | 2006年06月22日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-巨竜の復活- | SD13-JP028 | 2007年06月23日 | Normal |
遊戯王デュエルモンスターズ4最強決闘者戦記 | G4-08 | 2000年12月07日 | Ultra |
GOLD SERIES2011 | GS03-JP014 | 2011年01月15日 | Gold |
THE GOLD BOX | GDB1-JP054 | 2012年08月25日 | Gold |
使い切りのカードなのに加え、「ナイトメアテーベ」の攻撃力を増大させることで一気に攻め込めます。
ライジングエナジー
ライジング・エナジー | |||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
通常罠 | - | - | - | - | - |
手札を1枚捨てる。発動ターンのエンドフェイズ時まで、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は1500ポイントアップする。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
WONDERS OF THE SKY-ワンダー・オブ・ザ・スカイ- | 販売中 | SR |
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
EXPERT EDITION Volume.4 | EE4-JP056 | 2007年09月22日 | Rare |
CYBERNETIC REVOLUTION | CRV-JP056 | 2005年05月26日 | Rare |
デッキカスタムパック01 | DC01-JP025 | 2014年04月19日 | Normal |
手札を捨てつつ、攻撃力を1500アップさせることができます。
うまく行けば打点4500まで上昇しますな。フォースとコンボしてワンキルが可能です。
ナイトメアテーベデッキ構築例
というわけで、ナイトメアテーベ特化型のデッキを作ってみました。
コンボ色が極めて高いので、スキルは「スリカエ」を採用。
スキルの名称 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
スリカエ | 自分のライフが1000減る毎に使用できる。手札を1枚戻し、1枚デッキからドローする。このスキルはターン中1回しか使えず、デュエル中に2回まで使用できる。 | バンデット・キースの習得スキル(習得Lv:4) |
事故率は高いですが、スキルのおかげである程度緩和されます。
戦線を「アポピスの化身」で維持しつつ、最後は「嵐」でアポピスもろとも相手場を荒らし、打点3000の「ナイトメアテーベ」で制圧していくコンセプトです。
ただし、1ターンで仕留めないと次のターンで「ナイトメアテーベ」の攻撃力が下がってしまう可能性がある点に注意が必要です。
また、ワンキルデッキの宿命ですが「クリボール」などに妨害されると辛いです。
お察しの通り勝てるデッキではないのですが..。
「ナイトメアテーベ」というマイナーなモンスターで戦ってみたいという方にはいいのでは、と思い考えてみました。
マイナーなモンスターって..いいですよね。