「ガーディアンスタチュー」や「マーダーサーカスゾンビ」を使って相手のモンスターをどんどんバウンスし、アドバンテージを取っていくデッキです。
流行の恐竜デッキには強いですが、狩場やダイダロスは苦手。
以下より本文をご覧ください。
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「サイクルリバースデッキ」のコンセプト
切り札「ガーディナン・スタチュー」の効果を最大限に活かす
ガーディアン・スタチュー | |||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
効果モンスター | 4 | 岩石族 | 800 | 1400 | |
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上モンスター1体を持ち主の手札に戻す。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
カードトレーダー | 期間限定 | R |
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
EXPERT EDITION Volume.3 | EE3-JP201 | 2005年12月08日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-守護神の砦- | SD7-JP013 | 2005年12月08日 | Normal |
THE LOST MILLENNIUM | TLM-JP021 | 2005年02月24日 | Normal |
切り札である「ガーディアン・スタチュー」の効果を何度も発動し、アドバンテージをとっていきます。
ステータスが低いモンスターなので、魔法・罠カードをふんだんに使用し守っていくのが重要です。
「ガーディアン・スタチュー」の使い方はこちら
「ウェポンサモナー」でスタチューを引ける
ウェポンサモナー | |||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
効果モンスター | 4 | 魔法使い族 | 1600 | 1600 | |
リバース:カード名に「ガーディアン」の文字が入っているカードを自分のデッキから1枚手札に加える。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
AGE OF DISCOVERY-エイジ・オブ・ディスカバリー- | 販売中 | R |
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
EXPERT EDITION Volume.1 | EE1-JP166 | 2004年09月23日 | Normal |
ガーディアンの力 | 304-004 | 2002年11月21日 | Normal |
ウェポンサモナーの効果でスタチューを引いていきましょう。
相手が展開できず手間取っている間に2体目3体目のスタチューをどんどん召喚していければ、そのまま押し勝てます。
グラールがあっても効果発動できる点に注意
ガーディアンスタチューの効果で裏側にセットする効果は表示変更を変更する行為とは違うため、「グラール」等の表示形式ロック系カードの影響を受けません。
重力の斧-グラール(ジュウリョクノオノグラール) | |||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
装備魔法 | - | - | - | - | - |
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上モンスターは表示形式を変更する事ができない。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
NEO-IMPACT-ネオ-インパクト- | 販売中 | SR |
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
EXPERT EDITION Volume.1 | EE1-JP196 | 2004年09月23日 | Normal |
ガーディアンの力 | 304-034 | 2002年11月21日 | Normal |
ただし、裏側のスタチューを反転召喚することはできないため、グラールはスタチューの天敵と言えるでしょう。
デッキレシピ
スタチューの他、若干「マーダーサーカスゾンビ」を混ぜると安定しました。
モンスター少なめの方が安定する気がするのですが、モンスターをドローできず負けることもしばしば。
「闇」発動化で「ウェポンサモナー」はメインアタッカーになります。(攻守1800)
スキルの名称 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
闇の力 (習得Lv:4) | フィールド魔法「闇」が発動した状態でデュエルを開始する | 闇遊戯の習得スキル |
リバースで「ガーディアン・スタチュー」を手札に加えることもできるため、このデッキにはかかせない存在ですね。地味に「マーダーサーカス・ゾンビ」も強化されます。
しかし、銀幕3枚・ハーフ・シャット3枚はキツイ。
このデッキの良い所は無課金でもスタチューを守るカードを大量に投入できれば組むことができる点です。
銀幕ナシ版。
しかしクリボールは2枚ほしいですね..
クリボール | |||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
効果モンスター | 1 | 悪魔族 | 300 | 200 | |
(1):相手モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その攻撃モンスターを守備表示にする。 (2):儀式召喚を行う場合、必要なレベル分のモンスターの内の1体として、墓地のこのカードを除外できる。 |
収録・入手方法 | 販売状況 | レアリティ |
---|---|---|
THE ULTIMATE RISING-アルティメット・ライジング- | 販売中 | UR |
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
DIMENSION OF CHAOS | DOCS-JP020 | 2015年07月18日 | Rare |
回してみた所、「銀幕のミラーウォール」無しでコロシアム(デュエルキング戦)での勝率は8割程です。
モンスターとの戦闘をほとんど介さないため相手の「リバースモンスター」「方舟」「道連れ」「ダメージ増減系罠」を腐らせます。
安定形
こちらの方が安定してます。
キースの「スリカエ」を使ってモンスター・魔法・罠引きすぎ事故をある程度回避できるのが強みです。
スキルの名称 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
スリカエ | 自分のライフが1000減る毎に使用できる。手札を1枚戻し、1枚デッキからドローする。このスキルはターン中1回しか使えず、デュエル中に2回まで使用できる。 | バンデット・キースの習得スキル(習得Lv:4) |
打点が総じて低いのが弱点です。
また、グラールが刺さりまくるので「ツイスター」を採用しても良いかと思います。
デッキの弱点
その特性上、先行を取れると高い勝率を誇ります。
逆に後攻の場合は、相手フィールドに高打点モンスターが復数体並んだ状態になる場合が多く、うまく対応出来なければスタチューを突破され負けてしまいます。
切断される率が高いため、相手にとって非常に嫌なコンボであることが分かります。